Performance Animation....


Puppetry(anak patung) adalah teknik lama dalam performance animation

Idea asas adalah menggunakan puppet / aktor yang memakai kostum


Apabila diaplikasi secara animasi computer 3D, mempunyai dua modality


Live motion captured 


Processes motion captured 


Apabila dilaksanakan dengan kemahiran, ia akan   menghasilkan pergerakan lebih 
segar dan semulajadi pada live performance



Contoh Imej :





0 comments:


Animatronics....

Merupakan model yang dikawal oleh komputer dan boleh dianimasikan secara masa nyata

Sistem kawalan pergerakan mempunyai komponen mekanikal dan elektronik dan biasanya terdiri daripada metal-joined armature yang dilitupi dengan kulit sintetik dan bergerak menggunakan servomotors

Pergerakan animatronics biasanya telah diprogramkan menggunakan perisian forward and inverse kinematic yang mana ia boleh diulang berkali-kali dan dimodifikasi sebaik sahaja disimpan sebagai dalam komputer (digital information)

Contoh Imej :





0 comments:


Stop-motion Animation....

Juga dikenali sebagai stop motion photography. 


Telah ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906 melukis facial expression seorang tokoh di papan tulis kemudian beliau mengambil gambar dengan still camera seterusnya memadamkan lukisan tersebut dan melukis kembali facial expression    
            yang lain pula.

Dulu : model dibina menggunakan clay(tanah liat) 

Sekarang : sambungan wayar-wayar dan ditutupi dengan kulit getah


Mengandungi animasi untuk jointed model dan rakaman posisi/ kedudukan yang berlainan pada satu frame

Contoh untuk filem :

Wallace & Gromite, Chicken Run


King Kong, Jason and The Agronouts (visual effect)


Contoh Imej : 




0 comments:


Hand-Drawn Animation....

juga dikenali sebagai cel animation atau 2D animation melibatkan beberapa proses yang berturutan :

 1. Pencil Drawing : proses melukis


2. Pencil Test        : 
memastikan lukisan yang dihasilkan berjaya memenuhi setiap animasi yang terlibat dan memastikan bahawa lukisan adalah kemas contohnya saiz line yang digunakan


3. Clean-Up           : 
merupakan proses untuk menyamakan standard keseluruhan gaya/style lukisan dari segi penggunaan keyframe dan in-Betweening (contohnya ramai animator yang terlibat dalam satu projek, jadi gaya setiap animator adalah berbeza)


4. Ink & Paint         : 
proses untuk memasukkan warna line dan fill


Contoh imej :








0 comments:








Animasi.......

ialah paparan pantas susunan imej-imej seni 2-D atau posisi model agar    menghasilkan ilusi gerakan. Animasi ialah sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan kejadian penerusan penglihatan, dan boleh dihasilkan dan didemonstrasi dalam pelbagai cara. Kaedah persembahan animasi yang paling laris ialah sebagai program wayang gambar atau video, namun juga terdapat cara-cara lain untuk mempersembahkan karya animasi.









                Contoh-contoh pergerakan animasi:



                

            Kepentingan Animasi



Animasi menceriakan lagi persembahan sesuatu maklumat.

Animasi membantu di dalam menerangkan suatu konsep yang kompleks dengan mudah.

Animasi mampu menarik perhatian pengguna atau penonton.











0 comments:

Template by Clairvo Yance
Copyright © 2012 Be Creative and Blogger Themes.